четверг, 7 июня 2012 г.

NFS Most Wanted 2. Возрождение былого? (Превью)


Серия Need For Speed уже давным-давно стала делаться в первую очередь для коммерции, и только в самую последнюю очередь для искусства и для интереса игрока. Need For Speed Hot Pursuit 2 стала переломной частью, именно после нее закончилась эпоха “старой” Electronic Arts, и, вместе ней, закончилась эпоха старого NFS, и пошел новый, который мы привыкли сейчас видеть. Как мы уже знаем, лучшая часть NFS, в среде этого периода, получилась NFS Most Wanted, вышедшая в 2005 году. Яркая, сочная, динамичная и незатейливая – вот черты, характеризующие эту игру. Она получила самые высокие оценки от разных российских и зарубежных изданий, и осталась навсегда в сердцах геймеров.

Довольно долгое время о сиквеле ничего не было слышно, но каждый был уверен в том, что разработчики обязательно возьмутся за него, и уверенность не была напрасной. В конце 2011 года стало известно, что над новой частью работает британская команда Criterion Games, известная своей знаменитой серией Burnout и переизданием NFS Hot Pursuit в 2010 году. И 4 июня 2012 года, во время конференции Е3, NFS Most Wanted 2 была уже анонсирована той же самой компанией. Вместе с анонсом, разработчики показали первые видео трейлера и геймплея игры. Вокруг них и идет весь сыр-бор.

Посмотрев трейлер игры, я был, честно говоря, впечатлен. Сделан он был красиво и динамично, я даже успел начать боготворить игру, но все мои фантазии в мгновение рухнули, когда я посмотрел видео геймплея. Что бы там разработчики нам не обещали, чем бы они нас не кормили, на деле оказалось совсем все не так, в видео я увидел не NFS, а Burnout Paradise на новом движке, с лицензированными автомобилями и полицией. Те же самые аварии, похожая физика, возможно гонки, построенные по схожему принципу…  у меня большая уверенность в том, что Criterion решила попросту заработать больше денег, выпустив продолжение Burnout под известным брендом. Больше я и не знаю, что написать по этому поводу. Конечно, еще рано говорить об этом, возможно даже все на деле окажется лучше, чем мы себя сейчас представляем, но кто знает. Скорее всего, игра умрет в тени Forza Horizon.

Выход NFS Most Wanted запланирован на 30 октября 2012 на всех целевых платформах.

Forza Horizon (Превью)

Сейчас идет, в некотором роде, затишье между битвой консольных гигантов Forza Motorsport и Gran Turismo. Последние части серий вышли уже относительно не недавно, и все возможные холивары между фанатами обоих серий более-менее приутихли. Но не стоит забывать, что разработка следующих игр не стоит на месте, и все эти обсуждения, сравнения, срачи возможно продолжатся, но долго ли осталось ждать? При вводе “Gran Turismo 6” в Google, столбом высвечивается короткая новость о том, что у какого-то работника Polyphony Digital, в его резюме (которое он, вероятнее всего, забыл в туалете) обнаружилась информация о том, что новая часть сериала Gran Turismo находится в разработке. М-да, не густо, я бы сказал, но какой же сюрприз нам приберегла Microsoft по поводу своей игры? Вот о ней-то как раз и можно поговорить, потому что информации о ней в интернете – хоть отбавляй.

Если верить источникам, то игра не будет являться продолжением эксклюзивной серии, а скорее спин-оффом, чему есть одно главное подтверждение - будет свободный мир. Да, игра отойдет от своих идеалов, и мы наконец сможем вырваться из тесных кольцевых трасс к свободным для исследования дорогам Колорадо. Также, как уверяют разработчики, у нас появится возможность свернуть с дороги и поездить по ухабам, по камням, по грязи и по другим составляющим бездорожья, испытать, так сказать, патриотизм к российским дорогам.

Кроме того, очень важно упомянуть, что у разработчиков сотрудничество с Top Gear не было расторгнуто, и, следовательно, чувство дежавю по знаменитому шоу у нас не будет пропадать всю игру. Например, было заявлено, что в новой части Forza, помимо обычных гонок, будут, как и в предыдущих частях, испытания, и одно из них будет гонка с самолетом, ничего не напомнило?

Об автопарке говорить еще рановато, но исходя из того, что мы увидели в недавно представленном трейлере на Е3 – можно не беспокоиться, нас никогда с этим не огорчали.

И подобных вкусностей в игре будет масса. Игра возьмет в себя лучшее, что было в предыдущих частях, и даст простор новому, чего мы не привыкли видеть в подобных играх. Forza Horizon станет первым автосимулятором с открытым для исследования миром, и безусловно ее выход будет считаться одним из главных событий 2012 года. Жду эту игру больше всех, и надеюсь на то, что результат оправдает все мои ожидания.

Выход игры запланирован 23 октября 2012 года на платформе Xbox 360.

Counter-Strike Global Offencive. Первый взгляд.


Последнее время стало модно делать сиквелы проектов, имеющих давний срок развития.  Примером тому служат прошлогодние Deus Ex Human Revolution, Duke Nukem Forever, Serious Sam 3 BFE, ну и недавно вышедшая Sindicate. К сожалению, не всегда такие проекты удерживают планку качества своих “предков”: то там геймплей не очень интересный, то там графика не современная, там сюжет хромает. Это можно обсуждать очень долго, и вряд ли добьешься точного результата.

На этот же год анонсировано приличное количество таких игр, и одной из них является Counter-Strike Global Offencive, на данный момент находящаяся в стадии закрытого бета-тестирования. Уже посмотрев на название, мы мысленно возвращаемся в начало двухтысячных годов, в эпоху компьютерных клубов, про*****ния уроков ради посещения сего заведения, и скачивания двухмегабайтного порно за 3 часа. Да-да-да, все было именно так.  Как раз тогда, слепленная на коленках у двух американских студентов, игра Counter-Strike и была одной из самых популярных. Пропуски уроков ради игры были лишь цветочками по сравнению с кадрами, которые умирали за игрой от истощения, или становились полными неадекватами, выплескивающих гнев по любому поводу. А более же здравомыслящие люди тем временем делали деньги на Counter-Strike, зарождая тем самым киберспорт в России. Чуток позже вышла Counter-Strike Source на новом, одноименном движке. Она вовсе не стала заменой подустаревшей Counter-Strike 1.6, а стала ее верным попутчиком, так как многие не хотели привыкать к новой физике, и предпочли остаться в старой игре. Таким образом, в обеих играх стало равное количество игроков.
Эти две версии одной игры популярны и сейчас, даже при присутствии современных MMOFPS с продвинутой графикой и антуражем: несмотря на это, компания Valve в 2011 году все же решила сделать продолжение своего онлайнового шутера в новой начинке, и она анонсировала продолжение, где говорилось, что она выйдет в 2012 году. Многие к этому отнеслись скептически, мол нам хватает и классических частей, и если вы сделаете шутер на том же самом, немного обновленном движке, то в него мало кто станет играть. Хм, ну ок, давайте же вместе порадуемся за этих людей, умеющих  невероятно определить качество игры, которую народ еще глазом не видел.

Ну и вот, прошло некоторое время, и 30 ноября 2011 года, Гейб начал потихоньку раздавать инвайты на закрытое бета-тестирование Counter-Strike Global Offencive.  Сам я получил ключик уже 12 мая 2012 года, пройдя 3 месяца назад специальный опрос, определяющий давать ключ или нет. Долго все таки он доходил… но таки суть не в этом. Лично мне хотелось бы рассказать о самой игре, о впечатлениях от нее, а также, что изменилось по сравнению с предыдущими версиями. Ну что ж, приступаем.

Как только мы запустим игру, нас уже окатает с головы до ног пафосная музыка, сопровождающаяся игровыми логотипами на экране – неудивительно, т.к. это является уже отличительным признаком всех игр, что это вышло в наше время. После всего этого, нас встречает совершенно новое меню, не похожее на таковое из 1.6 и Source.  После нажатия кнопки “Play”, нам предлагается выбрать, каким образом мы будем искать сервера: Quick Math, где нас рандомно кидает на любое карту или режим, Find Game, где нам предлагают выбрать только режим игры (привет, Call Of Duty!), привычный нам Comunuty Servers, выдающий server list, ну или простая тренировка с ботами. Нажав на Find Game, нам предлагают на выбор 3 режима игры. Первый –  Arms Race, в свое время неофициальный режим ,созданный лично игроками имеющий второе название Gun Game, представляет собой обычный Team Deathmath с единственным отличием, что за каждое убийство нам дается все лучше и лучше оружие.  Второй – Demolition, где от нас просто требуется истребление врагов каждый раунд. Ну и последний режим, который мы все и так знаем, - Search & Destroied, разбитый на два типа: Classic Casual и Classic Competive. В принципе о режимах все.


Теперь хочется сказать о самой игровой механики. При входе на любой сервер, вам предложат, за какую из двух сторон ступить. Уже при выборе можно обратить внимание, что теперь сражаются всего лишь 5 против 5 человек, то есть разработчики сделали больше угоду не на динамику, а на тактичность. Кого-то такое изменение может разочаровать, а кого-то наоборот порадовать. Еще один очень интересный аспект по этой теме в том, что если состав в командах не полон, то свободное место автоматически занимает Бот. Так что забудьте про “Го 1 на 1”, у вас попросту не выйдет.

Хорошо, вы сделали свой выбор, теперь, после возрождения, мы на автомате жмем кнопку закупки (B), и что мы видим:  от привычного оформления меню из старых версий не осталось ровным счетом ничего, теперь упор стоит на консоли - это легко определить по круглым обозначениям амуниции, заменивших привычную строку из 1.6 и Source. Здесь же, мы обращаем внимание, что все комбинации покупки определенного оружия  сохранились, что не может не радовать. Но так как в игре было представлено некоторое новое оружие – количество их немного прибавилось.
Ладно, с интерфейсом мы разобрались, а говорить о самом игровом процессе думаю не стоит, так как вы можете открыть рецензию Absolute Games за 2000 год на игру Counter-Strike 1.6, и вот считая там и будет описан этот самый игровой процесс, а про новые режимы я уже рассказал.

А вот, что же касается графики и физики… об этих компонентах как раз и можно рассуждать долго и очень долго, потому что модифицированный движок Source не в малом меняет качество картинки и физику, по сравнению, опять же, с Counter-Strike Source.
Вообще, все графические изменения уже видны невооруженным взглядом.  Гамма цветов стала более приятной на глаз, текстуры стали четче прорисованы, вода стала более реалистичной, и на некоторых картах был добавлен эффект дождя. Тут даже и разъяснять нечего, посмотрите любой скриншот игры, и все сами увидите. Если уже говорить о соотношении “Производительность – Качество”, то даже на максимальных настройках игры у вас, скорее всего, будет все летать.

О физике же, так коротко, как о графике – сказать, к сожалению, не удастся. С первого взгляда может показаться, что все осталось прежним, но это совсем не так. К примеру, стрельба теперь ни на одну из версий CS не смахивает. Много раз мне удавалось слышать, как многие игроки психовали и злились по этому поводу. Она стала какой-то неточной, и требует к себе максимально возможную тонкость и умелость рук. Наверное, только пистолеты и AWP остались как прежде, хотя чего там можно изменить?..  

Физика же гранат не изменилась: их траектория полета осталась прежней, и они так и продолжают свою давнюю традицию отскакивать от стен, словно волейбольный мяч. Единственное отличие гранат от предыдущих версий в том, что их видов стало на две больше, а если точнее, то разработчики представили в игре знаменитый Коктейль Молотова и Decoy Grenade, последняя из которых некоторое время образует выстрелы, тем самым привлекая внимание врагов к себе, и взрывается.

Отдельного упоминания заслуживает положение оружия при виде от первого лица. Здесь разработчики, конечно, перемудрили. Оно смотрится смешнее, чем в Call Of Duty, богатой многими пикчами на эту тему. Тут же границы креативности многих игроков увеличатся, потому что воистину улыбчиво будет смотреть на половину ствола M4A1, или, держа AWP, думать, как у тебя до сих пор кость предплечия цела. Ну да ладно, придираться не стоит, такой проблемой сейчас страдает большинство шутеров.

Хорошо, с физикой мы разобрались. Какой же сюрприз нам предоставили разработчики в анимациях ходьбы, смерти, падения и прочего? Как ни странно – приятный. Все стало походить больше на реальность. Одна только смерть с последующим падением на поверхность осталась напоминать мешок с гавном, но ничего страшного. Ну и… больше нечего про нее сказать.

Если не считать некоторые незначительные изменения, то это все. Я, как можно подробнее, все вам расписал, и вы уж точно сможете сделать вывод об игре и решить играть или нет, когда она выйдет. Как для меня, то игра более-менее удалась, и, как говорится, с пивом потянет.